Wer einmal erfahren möchte, wie es sich angefühlt hat, Spiele und Programme in den 90ern für DOS zu programmieren, hat mit dos-like jetzt die Gelegenheit.
Hat man seine Daten gefiltert oder Zeilen manuell ausgeblendet, werden mit der regulären SUMME()-Funktion dennoch alle Zeilen summiert. Abhilfe schafft die Funktion TEILERGEBNIS().
Kürzlich wollte ich einen englischen Text in Word schreiben. Die Autokorrektur trieb mich fast in den Wahnsinn. Für Leidgenossen gibt es hier eine Abhilfe.
Dank des Unity Tilemap Editors ist Leveldesign sehr bequem direkt in der Engine möglich. Die Vorbereitung ist jedoch nicht so ganz intuitiv. Wir zeigen, wie es geht.
VSCode schaut standardmäßig auf seine eigene Typscript Bibliothek und die dort vorhandenen Definitionen. Wir zeigen, wie man eine andere TS Lib verwenden kann.
Im vierten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe wollen wir einen einfachen Character Controller für Unity implementieren, der unser Pixel-Sprite bewegen und die passende Animation abspielen soll.
Im dritten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe importieren wir eine Aseprite-Datei mit Sprite-Animation in Unity und lassen aus dieser automatisiert die Animation-Clips und AnimationController erzeugen.
Im zweiten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe schauen wir uns das Animations-Tool Aseprite an und wie man damit eine Sprite-Animation für den Export und Import in Unity aufbaut.
Spiele im Retro-Pixel-Look sind seit Jahren im Trend und werden es vermutlich immer bleiben. Wir zeigen, wie man ein Pixel-Projekt für Unity vorbereitet.